Prefeitura Municipal De Ingá
Aquisição de Projeto Transdisciplinar em material didático- pedagógico de educação tecnológica
Abertura de Propostas:
Lote 14: R$ 150,00 - Projeto etc - feira de quadrinhos - isbn 978- 85- ****- 47- 1 para aluno do 4 ano ( o contexto desse projeto e um concurso de escritores mirins. O aluno e convidado a conhecer e escrever diversos tipos de textos utilizando as ferramentas tecnologicas para interagir com variados generos textuais, pesquisar e descobrir a historia do seu estado, como sua fundacao, cultura, tradicao, culinaria e curiosidades compreendendo e valorizando a sua cultura local). - un
Lote 1: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EU RESPEITO - ISBN 978- 85- ****- 24- 2 PARA ALUNO DO 1 ANO ( RESPEITAR OS IDOSOS, AS LEIS DE TRANSITO, OS ANIMAIS E A PRESERVACAO DA NATUREZA SAO REFLEXOES QUE ESTE PROJETO PROPORCIONA. ATRAVES DE RECURSOS LuDICOS E DAS FERRAMENTAS TECNOLOGICAS ESTIMULA- SE O FORTALECIMENTO DE VALORES COMO AMIZADE, COOPERACAO E SOLIDARIEDADE E ENFATIZA- SE A PRESERVACAO, RESPEITANDO A DIVERSIDADE). - UN
Lote 2: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EU SOU ASSIM - ISBN 978- 85- ****- 23- 5 PARA ALUNO DO 1 ANO ( A FAMiLIA E A BASE DE TUDO! ESTE PROJETO OBJETIVA RECONHECER A IMPORTANCIA DE CADA PESSOA DA FAMiLIA. ATRAVES DAS FERRAMENTAS DE SOFTWARES DE CRIACAO DE DESENHO E CONSTRUCAO DE AMBIENTES, O ALUNO CONSTRUIRA DIVERSAS FORMAS DE REFLETIR E COMPARTILHAR SUAS DESCOBERTAS SOBRE SI MESMOS). - UN
Lote 3: R$ 150,00 - Projeto etc - cuidar e brincar - isbn 978- 85- ****- 20- 4 para aluno do 1 ano ( o projeto objetiva levar o aluno a refletir sobre a importancia do cuidar e brincar, reforcando, atraves de suas atividades, a necessidade de ser cuidadoso com o que comer, vestir ou o lugar onde se esta. De forma dinamica, identificar que o cuidar e o brincar estao presentes na vida da crianca). - un
Lote 4: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker aprender e divertido - isbn 978- 85- ****- 22- 8 para aluno do 2 ano ( aprender, brincar, criar e inovar! Tudo isso num so projeto maker que ajuda a enriquecer a aprendizagem, pois desenvolve habilidades essenciais, expressao, experimentacao e trabalho compartilhado. Neste projeto os alunos irao aprender como funciona um circuito eletrico e o utilizarao para varias construcoes divertidas e criativas propostas ao longo do projeto. Maos a obra! Construir e muito divertido). - un
Lote 5: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EU VALORIZO - ISBN 978- 85- ****- 25- 9 PARA ALUNO DO 2 ANO ( NESTE PROJETO O ALUNO APRENDE A VALORIZAR O ESPACO ESCOLAR E SEUS PROFISSIONAIS. ESTIMULA A VALORIZACAO DA SAuDE, DA LEITURA E DAS DIFERENCAS. INCENTIVA O CONViVIO COM O GRUPO E, ATRAVES DAS FERRAMENTAS TECNOLOGICAS, EDITAM TEXTOS, CRIAM CARTOES E PRODUZEM UMA REVISTA). - UN
Lote 6: R$ 150,00 - Projeto etc - eu compartilho - isbn 978- 85- ****- 26- 6 para aluno do 2 ano ( o tema base deste projeto e reconhecer as diferentes expressoes culturais populares. Cada experiencia e valorizada de forma atrativa e criativa. Atraves das ferramentas tecnologicas, o aluno desenvolve atividades de construcao de imagens, cartoes e historias em quadrinhos incentivando a solidariedade na comunidade em que vive). - un
Lote 7: R$ 150,00 - PROJETO ETC - QUER UMA CARONA? - ISBN 978- 85- ****- 41- 9 PARA ALUNO DO 2 ANO ( ESSE PROJETO DESTACA A EVOLUCAO DOS MEIOS DE TRANSPORTE E A IMPORTANCIA DA SEGURANCA NO TRANSITO. O ALUNO CONHECERA A LINHA EVOLUTIVA DOS MEIOS DE TRANSPORTE E SERA UM CONHECEDOR E DIVULGADOR DAS REGRAS DO TRANSITO SEGURO. AS ATIVIDADES LuDICAS ATRAVES DO USO DAS FERRAMENTAS TECNOLOGICAS PROPORCIONAM AO ALUNO A PRODUCAO DE ANIMACOES, CRIACAO DE IMAGENS E MATERIAL PUBLICITARIO PARA A CONSCIENTIZACAO DA COMUNIDADE ESCOLAR). - UN
Lote 8: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker transito legal - isbn 978- 85- ****- 43- 3 para aluno do 3 ano ( o transito seguro e responsabilidade de todos! Neste projeto, os alunos iram aprender que pequenas acoes podem ter um grande impacto na prevencao de acidentes e na preservacao de vidas. Utilizarao circuitos eletricos em papel para criarem maquete e cartoes sobre o transito de forma divertida e criativa). - un
Lote 9: R$ 150,00 - PROJETO ETC - BAu DAS HISTORIAS - ISBN 978- 85- ****- 42- 6 PARA ALUNO DO 3 ANO ( ESTE PROJETO ESTIMULA A CONTACAO DE HISTORIAS, A SOCIALIZACAO E A CONVIVENCIA EM GRUPO INCENTIVANDO O ALUNO A UTILIZAR CONHECIMENTOS DAS LINGUAGENS ( ORAL, ESCRITA E VISUAL). O ALUNO VIVENCIA A CIDADANIA AO APLICAR FERRAMENTAS TECNOLOGICAS NA PRODUCAO DECARTOES E ATIVIDADES INTERATIVAS DIGITAIS). - UN
Lote 10: R$ 150,00 - Projeto etc - encontro das artes - isbn 978- 85- ****- 28- 0 para aluno do 3 ano ( o universo das artes e o contexto deste projeto. O aluno e convidado a participar de um sarau solidario que envolve a comunidade numa corrente do bem criando pecas teatrais, poesias, parodias e releitura de obras de arte atraves do uso das ferramentas tecnologicas). - un
Lote 11: R$ 150,00 - Projeto etc - aventura na fazenda - isbn 978- 85- ****- 21- 3 para aluno do 3 ano ( o projeto leva os alunos ao universo da fazenda. E nesse contexto que eles irao conhecer os animais e toda a importancia que o campo tem em nosso dia a dia. Desenvolverao uma campanha de conscientizacao da sustentabilidade, utilizando recursos tecnologicos para estimular a criatividade e reforcar o aprendizado, criando boletins informativos, slides, graficos e planilha eletronica). - un
Lote 12: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker montar cidade - isbn 978- 85- ****- 48- 8 para aluno do 4 ano ( neste projeto a cultura do faca voce mesmo estara a servico da confeccao de uma maquete de uma cidade. Casas, predios e outras construcoes serao combinadas com circuitos eletricos criando uma cidade iluminada. Preparad os para criar sua cidade? A construcao ja vai comecar). - un
Lote 13: R$ 150,00 - Projeto etc - brincando com codigos scratch animacao - isbn 978- 85- ****- 29- 7 para aluno do 4 ano ( este projeto apresenta ao aluno o mundo da animacao, a relacao que existe entre as instrucoes de programacao e o comportamento dos objetos. O aluno e estimulado a criar o roteiro, os personagens e cenarios, dentre outros elementos, e programa- los para gerar sua animacao de forma divertida e criativa). - un
Lote 14: R$ 150,00 - Projeto etc - feira de quadrinhos - isbn 978- 85- ****- 47- 1 para aluno do 4 ano ( o contexto desse projeto e um concurso de escritores mirins. O aluno e convidado a conhecer e escrever diversos tipos de textos utilizando as ferramentas tecnologicas para interagir com variados generos textuais, pesquisar e descobrir a historia do seu estado, como sua fundacao, cultura, tradicao, culinaria e curiosidades compreendendo e valorizando a sua cultura local). - un
Lote 15: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EU VIVO EU CUIDO - ISBN 978- 85- ****- 40- 2 PARA ALUNO DO 4 ANO ( O AMBIENTE ONDE VIVEMOS E OS CUIDADOS QUE ELE REQUER SAO O PALCO DO CONTEXTO DESSE PROJETO. OS ALUNOS SERAO CONVIDADOS A REFLETIREM E AGIREM SOBRE AS ATITUDES QUE DEMONSTRAM CUIDADO E APRECO PELO LUGAR ONDE VIVEM, ALEM DE DIVULGAREM ESSES PARAMETROS UTILIZANDO AS FERRAMENTAS TECNOLOGICAS PARA CONSTRUiREM CARTAZES E ATIVIDADES INTERATIVAS DIGITAIS). - UN
Lote 16: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker montar cidade - isbn 978- 85- ****- 48- 8 para aluno do 4 ano ( neste projeto a cultura do faca voce mesmo estara a servico da confeccao de uma maquete de uma cidade. Casas, predios e outras construcoes serao combinadas com circuitos eletricos criando - un
Lote 17: R$ 150,00 - Uma cidade iluminada. Preparados para criar sua cidade? A construcao ja vai comecar). Projeto etc - bullying nao e brincadeira - isbn 978- 85- ****- 45- 7 para aluno do 5 ano ( este projeto e uma otima oportunidade para refletir e combater praticas de bullying no contexto escolar, valorizando atitudes como a solidariedade e o respeito a diferenca no contexto escolar. Com o uso de ferramentas tecnologicas e diferentes tipos de linguagens textuais o aluno desenvolve animacao grafica, cartoes, planilha eletronica e construcao de hq). - un
Lote 18: R$ 150,00 - PROJETO ETC - BRINCANDO COM CODIGOS SCRATCH - ISBN 978- 85- ****- 63- 3 PARA ALUNO DO 5 ANO ( NESSE PROJETO E POSSiVEL APRENDER DE FORMA MAIS DIVERTIDA DESENVOLVENDO O PENSAMENTO COMPUTACIONAL ATRAVES DA PROGRAMACAO, COM ATIVIDADES DINAMICAS E UTILIZANDO A LOGICA DE PROGRAMACAO. TESTE E DESCUBRA DIVERSAS MANEIRAS PARA A CRIACAO DE UM JOGO. E DIVERTIDO BRINCAR COM CODIGOS). - UN
Lote 19: R$ 150,00 - PROJETO ETC - HEROIS DA VIDA REAL - ISBN 978- 85- ****- 46- 4 PARA ALUNO DO 5 ANO ( ESTE PROJETO RESGATA E CULTIVA VALORES IMPORTANTES E NECESSARIOS COMO O RESPEITO, A AJUDA AO PROXIMO, O AMOR E A AMIZADE. O ALUNO VIVENCIA A CIDADANIA A PARTIR DE SITUACOES DESAFIADORAS E SIGNIFICATIVAS. NAS DIVERSAS ATIVIDADES TECNOLOGICAS DESTACAM- SE A CONSTRUCAO DE UM LIVRO INTERATIVO MULTIMiDIA E DE UMA PLANTA RESIDENCIAL EM 3D). - UN
Lote 20: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker circuitos em papel - isbn 978- 85- ****- 19- 8 para aluno do 6 ano ( a cultura do fazer e extremamente importante nos dias atuais. Ela tem o poder de impelir as pessoas a construir novas possibilidades. Nesse contexto se desdobra a proposta deste projeto. Os alunos irao empregar o conhecimento em circuitos eletricos em diferentes construcoes. Vamos nessa? Saber fazer pode ser o seu maior diferencial). - un
Lote 21: R$ 150,00 - Projeto etc - hq s. A historias em quadrinhos - isbn 978- 85- ****- 49- 5 para aluno do 6 ano ( a leitura traz a quem le muitas possibilidades, criatividade e sentimentos que fazem parte de nossa memoria. O contexto deste projeto e o universo das hqs e o aluno sera convidado a criar uma hq digital e a desenvolver atividades interativas). - un
Lote 22: R$ 150,00 - PROJETO ETC - CODIGOS DA HORA SUSTENTABILIDADE - ISBN 978- 85- ****- 54- 9 PARA ALUNO DO 6 ANO ( ESTE PROJETO ESTIMULA O ALUNO A TER ATITUDE PARA CONSCIENTIZAR AS PESSOAS ATRAVES DO LuDICO COM A CRIACAO DE UM GAME PARA A COLETA DE LIXO. A LO- GICA DE PROGRAMACAO E O CERNE DESSE PROJETO, OS ALUNOS TRABALHARAO COM O TEMA DA SUSTENTABILIDADE, TAO IMPORTANTE PARA A CONTINUIDADE DO NOSSO PLANETA E DA HUMANIDADE. VENHA, E HORA DE APRENDER COM CODIGOS). - UN
Lote 23: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EDUCACAO FINANCEIRA E POSSiVEL ECONOMIZAR - ISBN 978- 85- ****- 61- 9 PARA ALUNO DO 6 ANO ( A IMPORTANCIA DE MANTER HABITOS SUSTENTAVEIS EM TODAS AS AREAS, INCLUSIVE A FINANCEIRA, E O CONTEXTO PARA ESTE PROJETO. PLANEJAMENTO, EMPREENDEDORISMO, CONSUMO CONSCIENTE COM PRATICAS SUSTENTAVEIS SAO ACOES QUE SERAO TRABALHADAS ATRAVES DE FERRAMENTAS TECNOLOGICAS QUE ESTIMULARAO O ALUNO A GERIR MELHOR SEUS RECURSOS). - UN
Lote 24: R$ 150,00 - PROJETO ETC - MK MAKER CARTOES INTERATIVOS - ISBN 978- 85- ****- 37- 2 PARA ALUNO DO 7 ANO ( OS CARTOES INTERATIVOS CONTINUAM A DESEMPENHAR UM PAPEL IMPORTANTE NAS VIDAS DAS PESSOAS. ELES TEM O PODER DE AQUECER CORACOES, CRIAR MEMORIAS E TRANSMITIR EMOCOES DE UMA MANEIRA uNICA. NESTE PROJETO, O ALUNO E CONVIDADO A EMBARCAR EM UMA JORNADA EMPREENDEDORA NO RAMO DOS CARTOES INTERATIVOS COM CIRCUITOS ELETRICOS, DESENVOLVENDO SUAS HABILIDADES ARTiSTICAS, SEUS DESIGNS EXCLUSIVOS E COMPARTILHANDO MENSAGENS CHEIAS DE AMOR, GRATIDAO E AMIZADE). - UN
Lote 25: R$ 150,00 - PROJETO ETC - XADREZ A ARTE DE PENSAR - ISBN 978- 65- ****- 56- 5 PARA ALUNO DO 7 ANO ( ATRAVES DA ARTE DO XADREZ, ESTE PROJETO PROPOE DESENVOLVER DIVERSAS HABILIDADES ENVOLVIDAS NA PRATICA DESSE JOGO QUE E UMA VERDADEIRA GINASTICA PARA O CEREBRO. O ALUNO CRIA ATIVIDADES INTERATIVAS MULTIMiDIA, JOGOS DIGITAIS E ANIMACOES UTILIZANDO A LOGICA E LINGUAGEM DE PROGRAMACAO, DESENVOLVENDO O PENSAMENTO COMPUTACIONAL E O RACIOCiNIO LOGICO). - UN
Lote 26: R$ 150,00 - Projeto etc - operacao resgate - isbn 978- 85- ****- 50- 1 para aluno do 7 ano ( resgatar os lacos familiares que muitas vezes sao deixados de lado no corre corre do dia a dia e o contexto desse projeto. O projeto convida o aluno a participar de uma operacao resgate da cultura do brasil com estrategias empreendedoras de atuacao em um mundo em que o turismo cultural cresce de forma acelerada. As atividades encontradas aqui sao potencialmente transformadoras, estimulando o empreendedorismo atraves da construcao de uma agencia de turismo virtual e sua identidade visual). - un
Lote 27: R$ 150,00 - Projeto etc - sucesso de bilheteria - isbn 978- 85- ****- 52- 5 para aluno do 7 ano ( luz, camera, acao! Neste projeto, o aluno experimenta o mundo do cinema e torna- se um roteirista, produtor e editor alem de usar das ferramentas tecnologicas para trilhar o passo a passo da criacao de um curta metragem). - un
Lote 28: R$ 150,00 - PROJETO ETC - MK MAKER JOGOS - ISBN 978- 85- ****- 51- 8 PARA ALUNO DO 8 ANO APRENDER ATRAVES DOS JOGOS E ALGO EXTREMAMENTE EFICAZ E, NESTE PROJETO, OS ALUNOS USARAO OS CIRCUITOS ELETRICOS PARA DEIXAREM OS JOGOS AINDA MAIS INTERESSANTES E DIVERTIDOS. AO CRIAR JOGOS EDUCATIVOS, O ALUNO IRA ESTIMULAR E POTENCIALIZAR O PENSAMENTO CRiTICO, A COOPERACAO, O PLANEJAMENTO, A CRIATIVIDADE, A COMUNICACAO, A RESOLUCAO DE PROBLEMAS ENTRE OUTRAS COMPETENCIAS ESSENCIAIS. E HORA DE DAR LUZ A ESSA IDEIA). - UN
Lote 29: R$ 150,00 - Projeto etc - educacao financeira poupar para realizar o sonho - isbn 978- 85- ****- 42- 8 para aluno do 8 ano ( o contexto deste projeto e o despertar para o fato de que muitos dos sonhos que temos precisam de dinheiro para se tornarem realidade. O aluno e convidado a refletir sobre o que e necessidade e desejo, indispensavel ou superfluo. Este projeto e um convite para desenvolver habilidades tecnologicas atraves da educacao financeira que possibilitara aprender a poupar para realizar sonhos) - un
Lote 30: R$ 150,00 - Projeto etc - codigos da hora nao brinque com a vida - isbn 978- 85- ****- 56- 3 para aluno do 8 ano ( conviver com perigos e saber evita- los e o contexto deste projeto. Utilizando a logica de programacao os alunos construirao um game que trata sobre esses cuidados que precisamos ter com nosso dom mais precioso que e a vida). - un
Lote 31: R$ 150,00 - Projeto etc - destino verde - isbn 978- 85- ****- 52- 7 para aluno do 8 ano ( sustentabilidade! A proposta deste projeto incentiva a formacao de uma consciencia ambiental ao explorar as habilidades do planejamento, organizacao e empreendedorismo cooperativista. O aluno construira a sede de uma cooperativa em 3d que oferecera servicos diferenciados aos ecoturistas) - un
Lote 32: R$ 150,00 - Projeto etc - mk maker invencoes - isbn 978- 65- ****- 73- 2 para aluno do 9 ano ( este projeto estimula a criacao de engenhos nos alunos. O ser humano e inteligente por natureza e consegue fazer coisas fantasticas e surpreendentes. As grandes ideias que deram certo surgiram de simples sonhos, de infancia ou nao, que junto a forca de vontade e realizacao fazem com que o que era um sonho se transforme em realidade. Chegou a hora de planejar, construir e desenvolver com a cultura maker. Colocando o conhecimento em pratica, o aluno entendera a funcionalidade de cada componente do circuito eletrico. Assim tera a experiencia de vivenciar suas prototipagens e possibilidades de invencoes. - un
Lote 33: R$ 150,00 - Projeto etc - codigos da hora criacao de games - isbn 978- 85- ****- 57- 0 para aluno do 9 ano ( com as novas tecnologias, outro idioma comeca a ganhar destaque: a programacao. Se o aluno quer um game, um app ou quem sabe um software, ele e capaz de projeta- lo e programa- lo. Aprender uma nova linguagem com mundo de possibilidades e o contexto e o convite deste projeto. Os alunos serao convidados a mergulharem na linguagem de programacao e construirao um game) - un
Lote 34: R$ 150,00 - PROJETO ETC - EPIGENETICA E LONGEVIDADE - ISBN 978- 65- ****- 89- 3 PARA ALUNO DO 9 ANO ( NESTE PROJETO, EMBARCAMOS EM UMA JORNADA FASCINANTE PELO UNIVERSO DA BIOLOGIA E DA EPIGENETICA, DESVENDANDO COM OS NOSSOS HABITOS - DA ALIMENTACAO E DA PRATICA DE EXERCiCIOS A QUALIDADE DO SONO E AS EXPERIENCIAS EMOCIONAIS - MOLDAM NOSSA SAuDE AO LONGO DA VIDA. ALEM DISSO, REFLETIMOS SOBRE CADA UM PODE SE TORNAR UM AGENTE DE TRANSFORMACAO, PROMOVENDO BEM- ESTAR E IMPACTO POSITIVO EM SUA COMUNIDADE). - UN
Lote 35: R$ 150,00 - PROJETO ETC - DESIGN EDITORIAL - JORNAL - ISBN 978- 85- ****- 53- 2 PARA ALUNO DO 9 ANO ( A CURIOSIDADE, CRIATIVIDADE, EMPOLGACAO, CONCENTRACAO, CONSTRUCAO E A CRIACAO SAO CARACTERiSTICAS ENCONTRADAS NOS RESPONSAVEIS PELA EDICAO DE UM JORNAL. ESTE PROJETO POSSIBILITA AO ALUNO HABILIDADES DE PLANEJAR, CRIAR, IMAGINAR E CONSTRUIR UM JORNAL COM OS RECURSOS TECNOLOGICOS DISPONiVEIS. ELE E O JORNALISTA, REPORTER, REDATOR, DESIGNER E EDITOR). - UN